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JOGOS OLÍMPICOS BIÓNICOS PARA ATLETAS COM DEFICIÊNCIA
Em 2016, segundo a agência noticiosa EFE, um grupo de cientistas apresentou "Cybathlon", os primeiros Jogos Olímpicos Biónicos para atletas com deficiência, nos EUA.
O objectivo do Cibatlo é competir com a tecnologia de assistência biónica, tal como as próteses robóticas ou os computadores cérebro-computadores capazes de ler as mentes dos paraplégicos. Era também uma forma das empresas tecnológicas competirem entre si, mostrando os seus produtos mais inovadores.
A competição realizou-se em Zurique, Suíça, na Arena Suíça em Kloten, onde centenas de atletas de 21 países participaram.
O homem-máquina num desporto, o que para muitos isto era ficção que só se via nos filmes, é agora uma realidade, pois a tecnologia surpreende-nos cada vez mais com as suas inovações. Nestes Jogos Olímpicos foi demonstrado que a tecnologia pode quebrar as barreiras que limitam as pessoas com diversidade funcional para competir em diferentes disciplinas tais como correr, saltar ou caminhar.
Há seis disciplinas neste concurso:
Corrida em cadeira de rodas O evento consiste numa corrida em cadeira de rodas eléctrica que os participantes podem controlar com um joystick, uma interface táctil ou mesmo a sua língua, dependendo do tipo de lesão que o jogador tenha. Na corrida, os concorrentes têm de passar por uma série de obstáculos, tais como escadas ou rampas.
Competição com prótese de joelho Aqueles com uma amputação acima do fémur podem competir nesta categoria. Devem realizar tarefas diárias tais como subir escadas ou ultrapassar obstáculos.
Competição com um braço protético Os participantes devem realizar actividades diárias, tais como cozinhar ou pendurar roupa.
Corrida de bicicleta com lesão vertebral usando eléctrodos para activar músculos Nesta categoria, os participantes têm um dispositivo ligado às suas pernas, o que lhes permite pedalar em bicicletas especiais.
Concurso de jogos de vídeo para paraplégicos (Usando comunicação cérebro-computador, os concorrentes têm o seu próprio avatar com o qual saltam obstáculos e correm rapidamente usando apenas o pensamento).
Subir escadas ou caminhar em terreno irregular para pessoas com paraplegia (utilizando exoesqueletos mecânicos) Esta categoria de competição destinava-se a pessoas com lesões da medula espinal, amputações ou outras lesões que as impedem de caminhar.